Hola. Esta muy bien el modelo. Lo has riggeado tu? Querria preguntar si lo has modelado como lo has dividido en partes para que funcione? O si has visto un tutorial. Tengo modelos y me gustaria riggearlos y disculpa si soy molesta
Hola. Esta muy bien el modelo. Lo has riggeado tu? Querria preguntar si lo has modelado como lo has
Hola igualmente 👋, para mi no es molesta las preguntas, bueno, lo primero si, el modelo es desde cero, en cuanto al rig, descargo otros trabajos en el que manejan el IK y FK para guiarme y saber como funcionan para aplicarlos al modelo final; no entiendo bien lo de "dividir en partes para que funcione", ¿se refiere a la ropa? hay bastantes programas de modelado 3d pero si usas blender, para el rig, lo que aprendí a prueba y error es que es mejor "with empty groups" aunque toma su tiempo
Hola igualmente 👋, para mi no es molesta las preguntas, bueno, lo primero si, el modelo es desde cer
Por cierto una disculpa que responda tarde, no reviso mucho este sitio, pero si, si es de mucha ayuda ver tutoriales, algunos duran menos de 2 minutos, o consultar en "foro 3D" que también se puede encontrar algún problema similar
Por cierto una disculpa que responda tarde, no reviso mucho este sitio, pero si, si es de mucha ayud
Gracias! Le echaré un vistazo a lo del foro. Realmente me referia a que yo modelo en Zbrush y funciona por subtools para elementos como los ojos, cejas, accesorios , etc. Son subcapas dentro de la principal y no se si para exportarla a Blender debo fusionar todas las capas lo cual me quedaria sin poder doblar la ropa, mover cejas y ojos por separado. Es un programa para esculpir pero no animar. En Blender intente esculpir pero me resulta poco intuitivo. Gracias por tomarse el tiempo en contestar, y sus modelos desde cero estan muy bien. Son casi profesionales
Gracias! Le echaré un vistazo a lo del foro. Realmente me referia a que yo modelo en Zbrush y funcio
¡Aya! entiendo, no tanto uso Zbrush, pero por vídeos si noto el potencial que tiene aparte de esculpir, incluso para impresiones 3D; creo que para animar es mejor separar los accesorio, objetos y ya en el blender agruparlos las capas. No domino eso de esculpir en blender, parece que funciona cuando le das muchas subdivisiones para luego optimizarlo (retopología). Con todo esto de foros y tutoriales, sé que en poco tiempo dominarás más herramientas y trucos de modelado, me llama la atención ver el resultado final de tu primer modelo <3
¡Aya! entiendo, no tanto uso Zbrush, pero por vídeos si noto el potencial que tiene aparte de esculp
Hello radioardilla, thank you! I review different tutorials mostly in English, since there are few videos in Spanish, mechanical queues are possible although they are somewhat annoying if you want to animate, I have to keep reviewing.
Hello radioardilla, thank you! I review different tutorials mostly in English, since there are few v